DLSS испытали в разрешении 22p: теперь Kingdom Come Deliverance 2 выглядит как ретро-игра
Но картина все еще выглядит гораздо лучше (если так можно сказать), чем в реальном разрешении.
Ютубер 2kliksphilip испытал технологию DLSS в нескольких ультранизких разрешениях — например, 22p. Для этого пришлось снять ограничение, мешающее технологии работать с настолько плохой картинкой.
От DLSS требовалось повысить разрешение с 22p до 4K — и технология относительно неплохо справилась с этой задачей. Во всяком случае, картинка выглядит гораздо лучше, чем просто при растягивании 22p до 4K.
Играть с таким апскейлом более-менее невозможно, но можно хотя бы приблизительно понять, что происходит в сцене. Больше всего Kingdom Come Deliverance 2, запущенная в таком режиме, напоминает ранние части Might & Magic.
Зато в таком разрешении хорошо заметно, как DLSS переиспользует данные из предыдущих кадров, опираясь на векторы движения камеры и другие вспомогательные данные: из-за низкого разрешения артефакты видны особенно хорошо.
По оценке ютубера, чтобы худо-бедно ориентироваться в игровых мирах, реальное разрешение рендеринга должно быть на уровне 432p. С такой картинкой DLSS может сгенерировать изображение 4К, выглядящее относительно приемлемо.
Попутно выяснилось, что не во всех играх DLSS может потянуть работу с очень низким разрешением. В Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come Deliverance 2 все прошло нормально, а в Control картинка просто рассыпалась.
- Новые части God of War могли принести Sony $1.4 миллиарда
- Солид Снейк встречает Сэма Фишера в трейлере Rainbow Six Siege
- Прогноз магнитных бурь на 16 февраля: начался сезон магнитных бурь
- На подходе крайне редкое солнечное затмение — его увидят россияне и пингвины
- Из Divinity Original Sin 2 убрали особо заметные отсылки к Baldur’s Gate 3, но кое-что осталось
- В трейлере переиздания Metal Gear Solid заметили здоровенную опечатку


