Авторы ARC Raiders и Fallout 76 считали, что игроки будут агрессорами, но вышло иначе
Сообщества оказались дружелюбнее, чем ожидали разработчики.
Разработчики ARC Raiders и Fallout 76 признались, что поведение игроков оказалось значительно дружелюбнее, чем они ожидали. Команды обеих проектов полагали, что сообщества их игр будут состоять из агрессивных игроков, но вышло иначе.
В случае с ARC Raiders особенно показательной стала разница между режимами. В командных матчах игроки ведут себя довольно жестко, но в одиночном режиме они предпочитают не вступать в конфликты без необходимости и нередко сотрудничают друг с другом.
Арт-директор Роберт Саммелин признал, что команда не ожидала увидеть такое взаимодействие игроков на релизе проекта. Разработчиков воодушевило, как фанаты выстраивают социальные связи и демонстрируют уважительное отношение друг к другу.
Похожую картину описывает креативный директор Fallout 76 Джон Раш. По его словам, в Bethesda исходили из того, что постапокалиптическая атмосфера и PvP подтолкнут игроков к постоянным конфликтам, однако реальность оказалась иной.
Вместо того, чтобы охотиться друг на друга, игроки предпочли помогать товарищам. По словам Раша, это стало особенно заметно после выхода сериала Amazon: ветераны организовывали лагеря рядом со стартовой локацией, раздавали ресурсы и помогали осваивать игровые механики.
- Создатель ARC Raiders стал председателем совета директоров Nexon
- За 3.5 месяца продано 14 миллионов копий ARC Raiders
- В Serious Sam 2 внезапно добавили ачивки
- Таро-расклады на 12 февраля: импульс Овна и сила Тельца
- Продажи ARC Raiders превысили 12 миллионов копий — игроки получат награду
- ARC Raiders предложили экранизировать, разработчики пока думают

