В Skyrim поправили 14-летний баг с освещением NPC
Теперь персонажи не будут пересвечиваться при взаимодействии с дверью.
Через 14 с лишним лет после выхода The Elder Scrolls V: Skyrim фанаты-моддеры все еще правят мелкие шероховатости игры. В частности, у моддера wSkeever дошли руки до странного эффекта, возникающего при взаимодействии NPC с дверями.
Речь идёт о моменте, когда NPC открывает дверь, ведущую в другую зону. Из-за ограничений движка персонаж не может полностью распахнуть дверь — иначе игре пришлось бы заранее подгружать соседнюю локацию.
В результате дверь приоткрывается лишь частично, за ней видна тьма, а сам NPC исчезает. Но перед этим исчезновением модель персонажа резко теряет тени, а борода и волосы начинают глючить. То же самое происходит, когда NPC появляется из другой зоны.
Модификация No Load Door NPC Fade делает две вещи. При выходе персонажа из локации он пропадает до того, как отключается освещение (анимация персонажа, видимо, проигрывается не полностью), а при входе в локацию освещение просто сразу работает нормально.
По всей видимости, на производительность этот мод не влияет. Загрузить No Load Door NPC Fade можно здесь.
- Из Bethesda уволили ведущего художника по персонажам всех последних частей The Elder Scrolls
- Ловушка капитализма: необычный трейлер Honkai Star Rail
- Denuvo частично взломали в Like a Dragon Infinite Wealth
- Порт TES V Skyrim на Switch 2 раскритиковали из-за низкой производительности и лагов
- The Elder Scrolls V вышла на Switch 2 с бесплатным апгрейдом

