Частоту кадров в Monster Hunter Wilds отвязали от наличия DLC
Разработчики говорят, что фреймрейт проседал только в некоторых локациях.
Для Monster Hunter: Wilds вышло обновление 1.040.03.01. Разработчики исправили необычную ошибку, недавно найденную одним из игроков: игра могла тормозить меньше, если у игрока было куплено больше DLC.
Разработчики провели собственное расследование и подтвердили существование такого бага. Если верить Capcom, производительность проседала из-за процессов проверки имеющегося контента для специальной стойки в хабах игры.
Судя по заявлению компании, ошибка не влияла на производительность в других областях игрового мира. Разработчики отмечают, что количество DLC тоже не влияло на просадку частоты кадров.
Также в Monster Hunter: Wilds оптимизировали нагрузку на CPU и GPU, заодно скорректировав подгрузку текстур: изменения должны снизить нагрузку на видеопамять и одновременно повысить качество картинки.
Кроме того, разработчики поправили набор текстур высокого разрешения так, чтобы он потреблял меньше памяти. А в настройках появились дополнительные опции, позволяющие управлять нагрузкой на CPU и некоторыми другими параметрами.
Полный список изменений патча можно посмотреть здесь.
- В файлах Monster Hunter Wilds нашли изображение Nintendo Switch 2
- Monster Hunter Wilds получит крупное дополнение
- «Финальный» патч для Terraria увеличил онлайн в несколько раз
- Утек первый взгляд на Aluminium OS — новую ОС Google на базе Android
- Продажи Monster Hunter Wilds упали почти вдвое в последнем квартале
- Возможно, частота кадров в Monster Hunter Wilds улучшается по мере покупки дополнений

