Превращение BioWare в студию одной игры — это не так уж плохо, считает Марк Дарра
Теперь команды не будут конкурировать за ресурсы и людей.
После провала Dragon Age: The Veilguard в студии BioWare прошли увольнения: теперь здесь есть только одна команда разработки, занимающаяся новой Mass Effect. В прошлом BioWare параллельно разрабатывала два проекта.
Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра считает, что превращение компании в студию одной игры — это не так уж плохо. Дарра объясняет свое мнение опытом разработки нескольких последних игр студии.
Дело в том, что во время параллельной разработки нескольких игр команды BioWare мешали друг другу, конкурируя за людей и ресурсы — и тем самым влияя на ход разработки других проектов.
Опыт Anthem Дарра называет показательным примером последствий такого распыления ресурсов. Когда у игры начались проблемы, команда Dragon Age была вынуждена свернуть Project Joplin — раннюю версию The Veilguard — чтобы помочь разработчикам Anthem.
Впоследствии, считает Дарра, это решение отразилось на качестве самой The Veilguard, усугубив трудности, вызванные сменой концепции проекта с мультиплеерной игры на одиночный ролевой проект.
В то же время бывший продюсер подчеркнул, что подобный подход означает более длительные перерывы между релизами и не лишен собственных рисков. Впрочем, Дарра считает, что такой подход все равно принесет меньше проблем, чем параллельная разработка.
У новой части Mass Effect все еще нет ни даты выхода, ни релизного окна. Скорее всего, игра выйдет ближе к 2030 году.

