В Escape from Tarkov играют не ради веселья и удовольствия, уверены разработчики
Чувство глубокого удовлетворения — это другое дело.
Разработчики Escape from Tarkov не воспринимают свой проект как игру, способную развлекать игроков или приносить им удовольствие. У Escape from Tarkov, отмечает руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов, другое предназначение.
В разговоре с Insider Gaming Буянов объясняет: существует прослойка игроков, заинтересованных не в развлечении, а в вызове — и Escape from Tarkov дает им этот вызов, позволяя испытывать самые разные эмоции. Но не веселье.
Людям хочется играть во что-то интеллектуальное, сложное, непрощающее и жестокое. В то, что сможет всколыхнуть их эмоции, а не развлечет. Escape from Tarkov не развлекает и не приносит удовольствие, игра дает чувство удовлетворения.
Вы можете испытать либо разочарование, либо удовлетворение. Всё или ничего.
Аудитория Escape from Tarkov, считают разработчики, сознательно ищет игры подобного типа и получает именно то, что хотела — во всяком случае, иногда. Корректировать концепцию ради привлечения более широких групп игроков разработчики, видимо, не хотят.
В том же интервью Буянов рассказал, что консольные версии Escape from Tarkov будут такими же хардкорными, как и версия для ПК: помощи в прицеливании и так далее не предполагается. Правда, есть проблема: разработчики пока не придумали, как подружить управление с геймпадом.
- Авторы Escape from Tarkov поправили число эвакуируемых в финале игры
- Похоже, в Escape from Tarkov усложнили финал после просьб облегчить его
- Роботакси все еще нужны люди-помощники — они закрывают двери
- СМИ: Google начала забирать у российских провайдеров кэширующие сервера
- Escape from Tarkov не будут упрощать ради консолей
- В Escape from Tarkov начался Колотун: вышло обновление 1.0.1.0

