Бюджет Clair Obscur Expedition 33 сопоставим с бюджетом «Смуты»
Но французская студия все-таки потратила больше, чем российская.
Разработка ролевого экшена Clair Obscur Expedition 33, одного из главных претендентов на звание «Игра года», обошлась менее чем в $10 миллионов. Об этом сами разработчики рассказали в интервью The New York Times.
По словам представителей студии Sandfall Interactive, их целью было доказать: небольшие независимые команды способны создавать «престижные» игры без сотен сотрудников и многомиллионных затрат. В итоге студия выполнила поставленную задачу.
Интересный момент: с точки зрения бюджета Clair Obscur Expedition 33 сопоставима с российским экшеном «Смута». Разработка «Смуты» стоила чуть меньше 500 миллионов рублей, то есть на Clair Obscur Expedition 33 потратили больше, чем на российский проект, но не в разы.
Продажи Clair Obscur Expedition 33 исчисляются миллионами копий, игра получила рекордные 12 номинаций на The Game Awards. Сейчас разработчики, предположительно, работают над дополнением и/или новым проектом в той же вселенной.
- Президент Франции поздравил авторов Clair Obscur Expedition 33 с победой на The Game Awards
- Clair Obscur Expedition 33 получила патч 1.5 с новой локацией и контентом
- Первый трейлер «Супергерл» — снова со зловредным псом
- Disney обвинила Google в масштабном нарушении авторских прав при обучении ИИ
- Clair Obscur Expedition 33 стала игрой года по версии Golden Joystick Awards
- Clair Obscur Expedition 33 получила 12 номинаций на The Game Awards — это рекорд

