Как Pac-Man повлиял на полицию в Cyberpunk 2077
Ответ не особо очевиден и связан с тактикой полицейских автомобилей.
На конференции Game Industry Conference старший программист CD Projekt RED Мацей Цельмер рассказал о переработке системы полицейских погонь в Cyberpunk 2077. На релизе погони более-менее отсутствовали, Мацей и команда должны были привести их в чувство.
Оказалось, у разработчиков был необычный источник вдохновения: классическая игра Pac-Man. По словам Цельмера, программисты CD Projekt решили сделать с машинами то же, что разработчики Pac-Man сделали с призраками.
На случай, если вы не в курсе: у каждого призрака в Pac-Man есть собственная тактика охоты на игрока. Что-то такое появилось и в Cyberpunk 2077: одни машины пытались перехватить игрока на перекрестке, другие обходили сбоку, третьи просто гнали по прямой.
Каждая из семи стратегий объединяет логику появления машины, ее поведение после спавна и реакцию на ситуацию в зависимости от уровня розыска. Машины могут таранить, блокировать путь, обгонять, открывать огонь и так далее.
В общей сложности, рассказал Цельмер, разработчики реализовали 7 разных стратегий поведения. Примечательно, что ИИ был прописан так, чтобы у игрока всегда был путь для отхода: разработчики не хотели создавать безвыходные ситуации.
По словам Мацея, если взглянуть на карту Найт-Сити сверху, погони действительно напоминают Pac-Man: игрок мчится по лабиринту улиц, а полицейские автомобили координированно приближаются со всех сторон, пытаясь перекрыть пути к спасению.
- Cyberpunk 2077 исполнилось 5 лет — трейлер к годовщине выхода
- По Cyberpunk 2077 выйдет карточная игра
- Авторы American Truck Simulator показали переделанные окрестности Route 66
- СМИ: Sony запустит свой долларовый стейблкоин
- Полноценная разработка Cyberpunk 2 еще очень далеко
- Cyberpunk 2077 продается быстрее The Witcher 3, но это не точно

