Дэн Хаузер объяснил успех GTA объединением того, что прежде не объединялось
Другой важный момент — интересные миры, в которых происходят события игр.
Grand Theft Auto 5 уже много лет лидирует в списке самых продаваемых игр (ее тираж исчисляется сотнями миллионов копий), другие части серии тоже отлично продавались. Основатель Rockstar Дэн Хаузер попытался объяснить причину такого успеха франшизы.
В гостях у шоу Sunday Brunch Хаузер перечислил несколько факторов, повлиявших на успех современных частей Grand Theft Auto. По словам Дэна, дело не только в том, что игроки могут делать то, что им недоступно в реальности; такую версию озвучили ведущие программы.
Среди более значимых факторов Хаузер называет характерные миры, в которых происходят события игр серии GTA; Дэн описывает их как «преувеличенные и кинематографические». Но гораздо важнее то, что GTA объединила вещи, прежде не встречавшиеся в рамках одной игры.
Дело в ощущении свободы. Раньше были игры-шутеры, игры-гонки, игры-симуляторы, а у нас все жанры объединены так, что возникает ощущение полной свободы.
Именно Grand Theft Auto, считает Хаузер, показала: можно создать виртуальный мир, который игрок сможет в каком-то смысле назвать своим домом. При желании здесь можно увидеть параллели и с метавселенными, пока не имеющими особого успеха, и с играми вроде Fortnite.
- Власти Британии расследуют увольнения из Rockstar Games
- Аниматор Rockstar показал анимации из GTA 6 и других игр студии
- Исследование: отравление свинцом — «изобретение» не людей, а наших далеких предков
- Встреча человека с первичной черной дырой может быть не опаснее попадания пули
- До выхода GTA 6 остался ровно год — снова
- Слух: Grand Theft Auto 6 тестировали на железе Switch 2

