CD Projekt переживала из-за мрачности The Witcher 3, но помогла «Игра престолов»
Сериал подготовил будущих игроков к миру темного фентези.
В начале разработки The Witcher 3 сотрудники CD Projekt RED всерьез сомневались, смогут ли игроки принять большой мир темного фэнтези. Об этих сомнениях в интервью PC Gamer вспоминает со-руководитель холдинга Адам Бадовски.
В те времена (дело было в начале 2010-х годов), вспоминает Бадовски, темное фентези еще не пользовалось особой популярностью. Разработчикам было ясно, что The Witcher 3 будет очень дорогой игрой, так что команда нервничала.
Дело в том, что на тот момент в игровой индустрии преобладали миры в стиле высокого фентези, вдохновленные «Властелином колец» — с четким делением на добро и зло. В играх CD Projekt такие границы всегда были куда менее очевидными.
В теории, рассказывает Бадовски, разработчики могли просто скопировать формулу успеха игры вроде The Elder Scrolls V: Skyrim. Однако в CD Projekt решили «быть свежими и инновационными», сохранив в The Witcher 3 дух темного фентези.
Помощь пришла с неожиданной стороны: канал HBO начал выпускать сериал «Игра престолов» по книгам Джорджа Мартина. Шоу, рассказывающее о приключениях весьма противоречивых героев, оказалось очень кстати.
По словам Бадовски, после успеха «Игры престолов» игроки стали более восприимчивыми к мрачным историям, где нет однозначных героев и злодеев. Люди поняли, что им нравится темное фэнтези — а Бадовски понял, что у The Witcher 3 есть огромный потенциал.
- Снова порталы: тизер коллаборации The Witcher 3 и Sword of Convallaria
- Любовный треугольник в The Witcher 3 изначально не планировался
- Лошади в Minecraft больше не паникуют: вышла бета 1.21.130.27 и снапшот 25w46a
- Фото: Драко Малфой и Невилл Долгопупс на съемках «Гарри Поттера»
- The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition станет еще лучше
- Анджей Сапковский все еще не хочет шевелить Плотву

