Ремейки продаются вдвое лучше ремастеров — аналитика
Но есть исключения: у ремастера Oblivion, например, все хорошо.
С точки зрения разработчиков игр делать ремейки выгоднее, чем ремастеры. К такому выводу пришли аналитики Ampere Analysis, изучившие данные о выручке 42 ремейков и ремастеров, выпущенных с начала 2024 года.
Исследованные проекты суммарно заработали $1.4 миллиарда и привлекли свыше 72 миллионов игроков. Выручка ремейков в среднем оказалась в 2.2 раза выше, чем выручка ремастеров.
Правда, аналитики отмечают: создание полноценного ремейка обычно стоит больше, чем разработка ремастера. Зато такие игры показывают большую вовлеченность аудитории — и, как следствие, более высокие продажи.
Кроме того, есть и исключения. Например, ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion показал выдающиеся результаты: по оценке аналитиков, выручка игры превысила $180 миллионов, а месячная аудитория была на уровне 7 миллионов человек.
В росте числа выпускаемых ремейков и ремастеров аналитики не видят ничего необычного. Предполагается, что дело в росте затрат на разработку новых игр: ремейки и ремастеры позволяют минимизировать риски и снизить затраты.
- У процессоров на Zen 5 плохо работает генератор случайных чисел, AMD обещает все исправить
- Фото: компьютерный клуб в Северной Корее
- OpenAI заплатит $38 миллиардов Amazon за доступ к ускорителя Nvidia
- «Симпсоны» появились в Fortnite, так что Fortnite появилась в «Симпсонах»
- Нико Беллик оказался любимым персонажем основателя Rockstar

