Не сработало: основатель Rockstar объяснил, почему шпионская игра Agent была отменена
Оказалось, не все хорошие истории годятся для игры.
Со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер впервые рассказал, почему так и не был выпущен шпионский экшен Agent, в свое время создававшийся для PlayStation 3. В подкасте Лекса Фридмана он признался, что у Agent было пять версий, но ни одна не была сочтена удачной.
В итоге Хаузер пришел к выводу, что концепция проекта просто не сработает. По словам Дэна, то, что делает шпионские истории отличными фильмами, мешает им быть хорошими играми — или, признается Хаузер, ему просто не удалось найти нужный подход.
Основная проблема, вспоминает Хаузер, была в том, как совместить динамичную структуру типичной шпионской истории с характерной для GTA свободой действий.
[Шпионские] фильмы очень динамичные, там быстрый темп: пойди туда и спаси мир, пойди сюда, помешай убить того парня — и опять спаси мир. В играх с открытым миром тоже бывают такие моменты, когда сюжетные линии сходятся воедино, но в основном ты просто делаешь, что хочешь.
По словам Хаузера, он до сих пор сомневается, можно ли создать по-настоящему удачную шпионскую игру в формате открытого мира. Попытки сделать такой проект не предпринимались и другими командами: например, 007 First Light от создателей Hitman будет линейным приключением.

