Ради инклюзивности Baldur's Gate 3 пришлось перезаписывать озвучку
Изначально разработчики не собирались делать ничего такого.
Разработчики Baldur’s Gate 3 изначально не планировали поддерживать гендерно-нейтральные местоимения. На встрече с прессой режиссер анимации Алена Баранова рассказала, что ради гендерной нейтральности разработчикам пришлось перезаписывать озвучку.
Изначально, вспоминает Баранова, актеры записывали только озвучку с вариантами местоимений «он/его/она/ее». Однако после начала работы над озвучкой Baldur’s Gate 3 было решено сделать более инклюзивной.
Разработчики решили, что игрокам стоит дать возможность выбрать гендерно-нейтральное местоимение для персонажа. Это означало, что необходимо заново записать все реплики, где упоминаются местоимения.
По словам режиссера, решение было обусловлено желанием дать игрокам максимальную свободу самовыражения. Такой подход поддержали не только актёры, но и вся команда сценаристов.
Баранова не уточнила, какое количество дополнительных реплик пришлось записать для Baldur’s Gate 3.
- Для Baldur’s Gate 3 вышел очередной хотфикс — уже тридцать пятый
- Карлах из Baldur’s Gate 3 получила хорошую концовку в официальном лорбуке
- Питер Молинье уйдет из индустрии после выхода Masters of Albion
- Вачовски предлагали Кодзиме сделать игру по «Матрице», но Konami отказалась
- Baldur’s Gate 3 и другие игры вытащили Нила Ньюбона из долговой ямы
- Baldur’s Gate 3 получила 34 хотфикс с поддержкой Steam Deck: основные изменения

