Ремейк Halo сделали от безысходности, считает дизайнер оригинальной игры
Джейми Гриземер уверен, что студии просто надо было чем-то занять художников.
Ремейк Halo Combat Evolved сделали не от хорошей жизни, считает геймдизайнер оригинальной игры Джейми Гриземер. После анонса Halo Campaign Evolved Гриземер предположил, что у Halo Studios просто не нашлось полноценного нового проекта.
Обычно игровые студии действуют так: пока основная команда делает очередную игру, небольшая группа готовит прототип следующего проекта. Когда новую игру выпускают, команда тут же переключается на прототип и доводит его до ума, избегая простоя.
В случае с Halo Studios была выпущена провальная Halo Infinite, в студии прошли увольнения, творческую команду перетасовали. Следующего проекта, видимо, не было; поэтому, считает Гриземер, и появился ремейк первой части серии.
Не уверен, что в этом есть смысл. Ностальгия? Попытка привлечь новое поколение фанатов? Или просто способ занять большую команду художников, пока вы решаете, что делать дальше?
К самой игре у Гриземера тоже есть вопросы. В частности, геймдизайнер раскритиковал планировку локаций: в геймплейном ролике Warthog проезжает через места, где в оригинальной игре приходилось ходить пешком. Это решение, объясняет геймдизайнер, было принято не просто так.
У вас не должно быть возможности давить там охотников на Warthog. Я специально расставил там камни, чтобы заставить вас сражаться на своих двоих. Теперь можно просто ездить туда-сюда. Это как ремикс классической песни, где остался только припев.
Релиз Halo Campaign Evolved состоится в 2026 году, игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
- Кортана теперь страшноватая: новые скриншоты ремейка Halo
- Авторы Euro Truck Simulator 2 показали динамическую погрузку и разгрузку
- Фил Спенсер опроверг слухи о закрытии Forza Motorsport — серию просто «подвинули»
- Сравнение графики и первые скриншоты Halo Campaign Evolved
- Halo Combat Evolved получит ремейк с новыми миссиями

