Первую The Witcher планировали проходить с пивом в руке
Именно поэтому управление привязали к мышке.
Ведущий сценарист первой части The Witcher Артур Ганшинец рассказал, чем руководствовались разработчики, придумывая схему управления — для игры достаточно мышки, можно обойтись без клавиатуры. Оказалось, идея исходила от сооснователя CD Projekt Михала Кичиньски.
Кичиньски, вспоминает Ганшинец, хотел сделать не слишком серьезную, отчасти даже казуальную игру — настолько простую, чтобы играть можно было одной рукой. В другой руке, прикидывал Кичиньски, игроки в The Witcher будут держать пиво.
Именно поэтому, отмечает сценарист, появилась механика кликов, усиливающих удары, если вовремя нажимать на противника. При желании игроки могли буквально закликивать врагов; сперва это казалось странным, но затем игроки привыкали.
Интересный момент: хотя разработчики стремились упростить управление, это не значило, что The Witcher должна стать игрой для детей. Проект нацеливали на взрослую аудиторию, именно поэтому в The Witcher добавили довольно кровавые удары.
Ганшинец не уточнил, почему в последующих частях серии подход к управлению сменился и разработчики решили отказаться от концепции пива в одной руке.
- Аналитика: ремейк The Witcher сейчас не в разработке и выйдет не раньше 2028 года
- The Witcher исполнилось 18 лет — про ремейк все еще ничего не слышно
- Работа над Silent Hill f довела до эмоционального срыва исполнительницу главной роли
- Capcom сомневалась в переиздании старых Resident Evil — компанию смог убедить GOG
- Сапковский — милейший человек, уверен глава CD Projekt
- Как искали актера для Геральта
