Слух: пресс-версии игр делают сложнее, чтобы журналисты их хвалили
К релизу сложность проектов якобы снижают.
Разработчики игр придумали новый трюк для повышения оценок, утверждает журналистка и сценаристка Алана Пирс. По ее словам, в последнее время пресс-версии игр стали делать сложнее.
Разработчики якобы обнаружили, что более сложные игры получают более высокие оценки у профильной прессы. По словам приятеля-разработчика Пирс, иногда журналисты могут ниже оценивать игры, которые смогли пройти до конца.
Утверждается, что в патче первого дня разработчики возвращают сложность игр к обычному уровню — просто потому что хотят, чтобы обычные игроки все-таки смогли одолеть их проекты.
Приводить примеры таких игр Пирс не стала. Видимо, речь идет не только о хардкорных соулслайках, но и об обычных проектах для максимально широкой аудитории.
- Serious Sam 2 получила обновление в честь 20-летия
- Железный человек: первый тизер Баньюэ из Zenless Zone Zero 2.4
- «Мортал Комбат» получит третью часть
- Мускулистый повар: короткометражка Комано Манато из Zenless Zone Zero 2.3
- Похорошевший Бенилюкс в Euro Truck Simulator 2 показали на новых скриншотах

