Джош Сойер: классические ролевые игры пропали из-за ритейлеров
Продавцы рассказывали разработчикам, что их проекты никому не нужны.
В девяностых и начале двухтысячных годов классические ролевые игры вроде Baldur's Gate пользовались большой популярностью, но затем их стало гораздо меньше. Дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал, как так вышло.
На конференции GCAP 2025 Сойер признался, что разработчики были не против и дальше делать игры такого рода. Однако студии и издатели в те времена ориентировались на информацию от ритейлеров, утверждавших, что классические ролевые игры никому не нужны.
В те времена, вспоминает Сойер, ритейлеры обладали огромным влиянием. Если крупные сети отказывались брать игру на полки, у разработчиков просто не оставалось способов донести её до игроков.
Магазины могли диктовать свои условия: возвращать непроданные копии, сокращать поставки, а иногда — просто отказывать в размещении неперспективных жанров. Именно это, по словам Сойера, и случилось с классическими ролевыми играми.
Разработчики, отмечает Сойер, не поверили ритейлерам на слово и попросили показать исследования на этот счет, но те просто отказались предоставлять соответствующие данные. В итоге студии были вынуждены переключиться на другие жанры.
Ситуация поменялась с появлением Steam и других онлайн-магазинов, специализирующихся на играх. Довольно быстро выяснилось, что классические игры все еще способны найти свою аудиторию.
- Battlefield 6 стартовала с 700+ тысяч игроков в Steam и очень длинных очередей
- В Clair Obscur Expedition 33 нашли не все секреты
- Осторожнее с риском: нумерологический прогноз на 12 октября
- Похоже, Age of Empires 5 делают на Unreal Engine 5
- Варка, пользовательский контент и не только: скриншоты Genshin Impact 6.1

