AMD починила динамичные сцены в AFMF 2.1 — но только в тестовой версии
Чтобы все заработало, потребуется новая версия драйвера.
Компания AMD решает проблему некорректной работы технологии генерации кадров Fluid Motion Frames в динамичных сценах. Технология работает на базе драйвера и не получает данные от игры, поэтому работает хуже генераторов, встраиваемых прямо в игры.
Энтузиасты обнаружили, что в тестовой версии драйвера Windows Preview Edition 25.120.01.14 появилась дополнительная опция, Fast Motion Response. Она позволяет повысить качество картинки в динамичных сценах.
У опции есть два варианта: Repeat Frame и Blended Frame:
- Repeat Frame: повтор последнего кадра. Этот метод позволяет сохранить четкость изображения и минимизировать артефакты вроде шлейфов.
- Blended Frame: смешивание кадров, делающее движение более плавным, но приводящее к размытию картинки в очень интенсивных сценах.
По всей видимости, Fast Motion Response работает благодаря интеграции в драйвер поддержки библиотеки PyTorch. В списке изменений тестовой версии драйвера Fast Motion Response не упоминается, мы не знаем, когда опция отправится в релиз.
- AMD все-таки будет иногда оптимизировать Radeon RX 5000 и RX 6000 под новые игры
- Слух: AMD впервые приделает к процессору два 3D-VCache
- День слова и дела: нумерологический прогноз на 5 октября
- DF: у Nintendo Switch 2 на самом деле два апскейла
- FSR 4 запустили на Radeon RX 6800 XT: качество выше, производительность ниже
- Новый ИИ-апскейл AMD сможет работать на GeForce

