Выбор инверсии камеры в играх связали с особенностями мышления
Оказалось, все дело в том, как мозг воспринимает трехмерное пространство.
Исследователи Лондонского университета Брунеля выяснили, чем руководствуются игроки, выбирая обычную или инвертированную схему управления камерой. Оказалось, выбор связан не столько с игровой привычкой, сколько с тем, как мозг воспринимает трехмерное пространство.
В ходе эксперимента исследователи предлагали игрокам пройти серию тестов на пространственное мышление: мысленно вращать фигуры, определять положения объектов на фоне с разным углом наклона и проходить на задания, в которых цель появляется на противоположной от кнопки ответа стороне экрана.
Также игрокам были предложены обычные опросники, в которых участники исследования описывали свой опыт выбора инверсии и его причины.
Оказалось, чем быстрее участники эксперимента выполняли задания — например, мысленно вращали объекты — тем реже они использовали инверсию. В то же время игроки, предпочитавшие инверсированное управление, выполняли задания медленнее, но точнее.
Исследователи считают, что полученные ими данные могут пригодиться при проектировании интерфейсов и систем управления в самых разных областях — например, в хирургии, где нужно управлять роботизированными системами.
- Ученые показали радикально новые концепции компьютерных мышек
- Подточенные ступени в Hollow Knight Silksong: прохождение на 100%
- Neuralink испытает имплант для преобразования мыслей в текст
- «Я не хотела одеваться»: Гленн Клоуз — о наготе и обнажённой сцене
- Dying Light The Beast лишилась грудастых зомби и расчлененки в Японии
- Авторы Stellar Blade тизерят что-то пугающее

