Время как ресурс: авторы The Blood of Dawnwalker — о взятках и обмене
Можно пожертвовать временем, а можно — чем-нибудь другим.
На выставке Gamescom руководитель разработки ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич снова поговорил о механике, связанной со временем. The Blood of Dawnwalker надо пройти за 30 внутриигровых дней, игрок более-менее сам решает, на что тратить это время.
По словам Томашкевича, разработчики The Blood of Dawnwalker рассматривают время как еще один ресурс, которым нужно грамотно распределяться. Ход дней не зависит от реального времени: они сменяются только после завершения определённых этапов квестов.
Примечательно, что иногда этот ресурс можно обменивать на другой — деньги. В некоторых ситуациях это, возможно, поможет игрокам быстрее двигаться вперед.
Иногда у вас будет возможность дать взятку, чтобы не терять время. Но иногда мы играем с этим ресурсом, чтобы усилить накал эмоций в конкретные моменты игры — особенно когда до конца заданий остается совсем чуть-чуть.
Интересный момент: если за отведенное время игрок все-таки не успеет спасти семью главного героя, то The Blood of Dawnwalker на этом не закончится. Правда, игроки столкнутся с некими последствиями, говорить о которых разработчики пока не хотят.
The Blood of Dawnwalker выйдет на ПК и консолях в 2026 году.
- Новый геймплей The Blood of Dawnwalker — исправленный и дополненный
- Если бы Геральт был вампиром — концепт
- Mercedes установила мировой рекорд, проехав «вокруг света» на электрическом концепте GT XX
- Прогноз магнитных бурь на 26 августа: беспокойный день
- Не такой уж святой Михай: новые скриншоты и геймплей The Blood of Dawnwalker
- Первый геймплей The Blood of Dawnwalker от создателя The Witcher 3

