В Dying Light The Beast переделали стрельбу — теперь пушки не хуже топоров
Разработчики намерены сделать два типа оружия равнозначными.
В зомби-экшене Dying Light The Beast студия Techland пересмотрит подход к огнестрельному оружию. Теперь, рассказывает директор франшизы Тимон Смектала, разработчики хотят сделать оружие ближнего и дальнего боя равнозначным.
По словам Смекталы, речь идет как об эффективности от стрельбы, так и об ощущениях от использования дальнобойного оружия. В предыдущих частях Dying Light акцент делался на ближний бой, теперь это планируется изменить.
Я не говорю, что мы сделали Call of Duty, где акцент делается именно на стрельбу, но у нас получилась очень приличная версия стрельбы и пушек.
В Dying Light The Beast разработчики хотят сделать стрельбу «брутальной» по духу, а не просто по урону. Смектала обещает, что пушки будут органично вписаны в геймплей и станут полноценной частью арсенала игрока.
При этом разработчики каким-то образом обещают сохранить баланс. Предполагается, что дальнобойное оружие не будет чрезмерно мощным и не вытеснит оружие ближнего боя. Смектала не уточняет, как этого удалось достичь, возможно, дело снова будет в ограниченном числе патронов.
Dying Light The Beast выйдет на ПК и современных консолях 19 сентября 2025 года.
- В мире Dying Light есть «Нива»: новый ролик с бобром-выживальщиком
- Мясной трейлер Dying Light The Beast: отрубаем все подряд
- Рассматриваем Галактуса в деталях: концепты «Фантастической четверки»
- Фото со съемок «Человека-паука 4» раскрыло место фильма в хронологии Marvel
- Новая Dying Light будет без выбора и разработчики считают, что это хорошо
- Dying Light The Beast перенесли на 19 сентября

