AMD показала генерацию деревьев с минимумом нагрузки на память
Процедурная генерация позволила снизить использование памяти на несколько порядков.
Команда исследовательского подразделения AMD создала метод процедурной генерации трехмерных деревьев, который позволяет радикально снизить нагрузку на память видеокарты.
Вместо традиционного подхода с хранением моделей объектов в видеопамяти новый подход хранит в памяти только рабочие графы и сетевые узлы, позволяя видеокарте создавать деревья с нужным уровнем детализации на лету.
Для демонстрации технологии исследователи из AMD подготовили сцену, занимающую всего 51 килобайт видеопамяти. Для сравнения: аналогичная сцена в классическом исполнении потребовала бы больше 34 гигабайт памяти.
Еще одной интересной особенностью метода является перенос логики генерации объектов с CPU на GPU. Это не только снижает требования к памяти, но и повышает производительность.
По словам разработчиков, подобный подход может быть применим не только к деревьям, но и к другим объектам, включая текстуры. Предложенная технология генерации не привязана к особенностям видеокарт конкретных производителей, на устройствах Nvidia и Intel она тоже будет работать.
- Авторы генераторов видео Runway выпустят игровой нейродвижок
- Это не настоящий Геральт: первое демо ИИ-генератора игр от Tencent
- Астероид, убивший динозавров, не смог справиться с маленькими ящерицами
- В киновселенной Marvel появился сын злодея из «Железного человека»
- Первый китайский 6-нм GPU оказался аналогом GeForce GTX 660 Ti в бенчмарке
- Отмывальщиков денег в стиле GTA задержали в Австралии
