Нейрокомпрессию текстур испытали на динозавре — работает очень хорошо
В обмен на снижение использования памяти растет вычислительная нагрузка.
Nvidia продвигает видеокарты семейства GeForce RTX 50 как поддерживающие технологии нейронного рендеринга — в частности, нейрокомпрессии текстур. Игр с поддержкой этих технологий пока нет, зато есть демки.
Ютубер Compusemble показал преимущество нейрокомпрессии текстур с помощью новой технологической демки, созданной корпорацией Intel. Демка довольно простая: видеокарта отрисовывает идущего динозавра, снабженного реалистичными и увесистыми текстурами.



При активации нейрокомпрессии качество текстур оказалось очень близким к оригинальному; стандартный алгоритм компрессии заметно замылил текстуры. Но за снижение нагрузки на память пришлось заплатить вычислительной мощностью.



Нейрокомпрессия работает в два с лишним раза медленнее обычной компрессии, зато, согласно другой демке, позволяет примерно в 8 раз снизить нагрузку на память относительно обычного алгоритма, и в 20 раз — относительно оригинальной текстуры.
На видеокартах предыдущего поколения нейрокомпрессия текстур тоже работает, но гораздо медленнее. Из-за отсутствия аппаратного ускорения кооперативных векторов вычисления занимают примерно в 50 раз больше времени.
- Анонсирована GeForce RTX 5050 — бюджетная карта с GDDR6 за $249
- Вышла мобильная GeForce RTX 5050 — десктопная может появиться 1 июля
- На Apple разрешили подать в суд из-за монополии iCloud
- Утек скин Беннета из Genshin Impact 5.8
- У GeForce RTX 5090 появится еще одна версия для Китая — инсайд
- Фото: самая дорогая в мире GeForce RTX 5090 продана за $24200
