Демка The Witcher 4 не показывает реальную игру, но оптимизацию постараются сохранить
Видимо, на более мощных консолях как минимум поднимут разрешение рендеринга.
Мы уже знаем, что технологическая демка The Witcher 4 не особо связана с самой игрой — ее сделали для демонстрации возможностей Unreal Engine 5.6. Тем не менее, одна вещь из демки появится в финальной игре — это оптимизация.
Демка работала на PlayStation 5 с включенной трассировкой лучей и при 60 кадрах в секунду. В разговоре с IGN старший директор Epic Games по продуктовой стратегии Уайет Джонсон обещает, что к релизу The Witcher 4 ничего не поменяется.
Конечно, тут мы не можем врать. Создаваемая нами технология должна соответствовать ожиданиям игроков, а игроки на всех платформах требуют отличный геймплей с 60 кадрами в секунду.
В CD Projekt RED пока не подтвердили, что The Witcher 4 будет кроссген-проектом, но так наверняка и будет. К моменту выпуска игры новые консоли наверняка либо хотя бы анонсируют, либо даже выпустят на рынок.
Благодаря рассказу разработчиков мы знаем, что достичь высокой частоты кадров в демке The Witcher 4 удалось за счет сильного снижения разрешения рендеринга — его опустили до 900p. Можно предположить, что на PlayStation 5 Pro и новых консолях в первую очередь будут поднимать именно этот параметр.
Осталось выяснить, на что могут рассчитывать владельцы Xbox Series S — про эту консоль на State of Unreal не рассказывали.
Релиз The Witcher 4 состоится не раньше 2027 года.
- Сапковский разрешил Цири быть ведьмачкой
- The Witcher 4 может напоминать Kingdom Come Deliverance некоторыми механиками
- Diablo 4 не получила масштабное событие ко второй годовщине
- Новый тизер «Фантастической Четверки» обрисовал путь главных героев
- В CD Project пока не жалеют об отказе от своего движка
- Внешность Цири в новом трейлере The Witcher 4 все-таки поправили

