Посмотрите, как снимали «Хищник: Убийца убийц»
Анимационный фильм целиком сделали на Unreal Engine.
В конференции State of Unreal поучаствовали не только разработчики игр. Создатели анимационного фильма «Хищник: Убийца убийц» показали, как создавался их проект — он тоже сделан на Unreal Engine.
С технической точки зрения «Хищник: Убийца убийц» можно сравнить с очень длинной игровой катсценой. Для создания фильма использовались стандартные инструменты движка, которые применяют и разработчики игр.
Например, на State of Unreal создатели проекта показали редактирование одной из сцен в реальном времени: было выставлено освещение, настроена цветокоррекция и виртуальная камера, снимавшая персонажа.
Для создания превизов тоже использовался Unreal Engine. После черновые сцены просто доработали, добавив нормальные анимации и модели персонажей — менять технологическое ядро не пришлось.
Премьера «Хищник: Убийца убийц» состоится 6 июня.
- Герой Шварценеггера вернется в мир «Хищника» благодаря «Убийце убийц»
- Уровень космической радиации на Земле рекордно упал из-за магнитной бури
- В CD Project пока не жалеют об отказе от своего движка
- Трейлер «Хищник: Убийца убийц» — премьера 6 июня
- 9 лучших трейлеров недели: один андроид-убийца и целый итальянский ресторанчик


