Антипиратская защита Steam могла работать иначе — очень неудобно
К работе офлайн-режима в таком варианте тоже были вопросы.
Нынешняя DRM-система магазина Steam работает достаточно незаметно — правда, настолько незаметно, что пираты научились обходить ее с помощью эмуляторов. В прошлом, напоминает GameStar, разработчики Steam хотели реализовать совсем другую, более неудобную защиту.
В Valve планировали решить проблему пиратства, просто не отдавая игроку игру целиком. Вместо этого Steam должен был подгружать часть игры только при запуске, а затем удалять; поиграть без подключения к сети просто не получилось бы.
Система, получившая название Steam Broadband Delivery System 2.0, тестировалась в начале 2003 года, еще до выхода Half-Life 2, давшей магазину существенный толчок. Но в Valve быстро поняли, что ошиблись.
Тест было решено провести на Counter-Strike — тогда была популярна легендарная версия 1.6. Разработчики Steam подготовили сервер с каналом на 0.5 гигабита (серьезная пропускная способность по тем временам) и запустили тест.
Оказалось, в Valve недооценили игроков. Сервер, вспоминает редактор GameStar, присутствовавший при этом событии, оказался недоступен уже через 15 минут — игроки, качавшие недостающие фрагменты игры, просто забили весь канал.
Примечательно, что тест проводила по предварительной регистрации, то есть реальная нагрузка была бы еще больше. Поразмыслив, в Valve решили сменить подход к антипиратской защите и отказаться от идеи с загрузкой фрагментов игры при каждом запуске.
Интересный момент: согласно статистике Steam, сейчас пиковая нагрузка на сервера магазина может достигать 34 терабит в секунду. Сложно сказать, какой бы она была, если б игроки все время что-то дозагружали, а не просто скачивали дистрибутивы.
- Steam получил поддержку чипов Apple — пока в бете
- В Steam появился поиск по функциям доступности
- Ультраскорострельную электромагнитную винтовку показали в Китае
- В России отцензурили арт коллаборации «Додо Пицца» и Zenless Zone Zero
- В Steam появилась история самых продаваемых игр за 20 лет
- Steam опроверг утечку данных игроков, но подтвердил слив старых кодов

