Из-за PlayStation 5 художники вышли из-под контроля, считает техдиректор Кодзимы
Теперь программистам приходится придумывать, как реализовывать их задумки.
Консоль PlayStation 5 не так уж сильно отличается от предыдущего поколения, считает технический директор студии Kojima Productions Акио Сакамото. В интервью журналу EDGE Сакамото признается, что в основном новая консоль просто повысила эффективность разработки.
Наиболее заметным техническим улучшением PlayStation 5 разработчик называет SSD, позволяющий ускорить загрузки — мы слышали это и раньше. Правда, Сакамото признается, что у консоли есть и недостатки.
На PlayStation 5 можно добиться тех же целей эффективнее [чем на PlayStation 4]. У наших художников меньше ограничений в плане создания мира, им не надо придумывать трюки.
Но у такой свободы есть и последствия, оборачивающиеся техническими вызовами для программистов. В каком-то смысле появилась среда, где художники просто вышли из-под контроля.
Сакамото не уточнил, как именно его команда пытается держать художников в узде и пытается ли вообще она этим заниматься. Во всяком случае, руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима не жаловался ни на художников, ни на программистов.
Сейчас Кодзима, Сакамото и команда доделывают Death Stranding 2, новый проект студии. Сперва игра выйдет только на PlayStation 5; благодаря отказу от PlayStation 4 разработчики смогли сделать игровой мир масштабнее и наполнили его новыми механиками.
Death Stranding 2 On the Beach выйдет 26 июня 2025 года.
- Инди вместо эксклюзивов: Sony не будет менять правила PS Plus
- Самое прибыльное поколение: отчет PlayStation для инвесторов Sony
- Майская супербуря создала в небе «пузыри»
- Командный пункт Стражей в Doom The Dark Ages: все секреты и предметы
- Продажи PlayStation 5 упали: главное из отчета Sony
- PlayStation 5 получит классический интерфейс и сможет усиливать тихие звуки

