В Baldur's Gate 3 можно создать ходячих мертвецов
Но в диалогах они будут вести себя нормально.
Продолжаем изучать рассказ датамайнера SlimX о неочевидных вещах, спрятанных в Baldur's Gate 3. Мы уже познакомились с волшебным спутником, теперь пора взглянуть на ходячих мертвецов.
Речь идет о тифлингах из самого начала игры. В первом акте Baldur's Gate 3 их можно либо спасти, либо тем или иным способом отправить на тот свет; как ни странно, для получения зомби-тифлингов убивать их не надо.
SlimX обнаружил, что если спасти тифлингов, а потом не спасать заключенных из Лунных Башен и отдать Песнь Ночи Бальтазару, то можно получить вариант с нестандартным развитием событий.
В таком варианте в Колонии иллитидов появятся зомби-версии тифлингов из лагеря. Если оставить их в покое, а не убивать, то игра заглючит.



В этом варианте развития событий зомби-тифлинги вернутся в локации третьего акта, где они обитали до превращения в ходячих мертвецов. При этом статус персонажей останется прежним — они все еще зомби.
В результате обычные жители во Вратах Балдура будут как ни в чем не бывало соседствовать с ожившими мертвецами, обладающими характерными моделями и анимациями. Примечательно, что с зомби можно поговорить, причем в диалогах они ведут себя совершенно нормально.
- Для Baldur’s Gate 3 вышел хотфикс 32: основные изменения
- За уродливые фигурки героев Baldur’s Gate 3 вернут деньги
- The Witcher 3 исполнилось 10 лет — игроки шевелят Плотву, CD Projekt обещает стрим
- «Смута» получит стелс-продолжение
- Секретный магический спутник в Baldur’s Gate 3: как получить
- Минтара больше не беременна: что именно новый патч вырезал из Baldur’s Gate 3
