Clair Obscur Expedition 33 появилась благодаря Ubisoft — в компании было скучно
Скука подтолкнула Гийома Броша к созданию своего проекта.
Популярная ролевая игра Clair Obscur Expedition 33 отчасти обязана своим появлением компании Ubisoft. В интервью BBC создатель Clair Obscur Expedition 33 Гийом Брош вспоминает, что задумался об игре в 2020 году, когда работал в Ubisoft.
Работать во французском издателе и разработчике, признается Брош, было скучно, так что он начал продумывать сторонний проект. В собственной игре Брош намеревался отдать дань уважения любимому жанру JRPG, создав что-то в духе Final Fantasy.
[Во время пандемии] было скучно на работе и хотелось заняться чем-то другим.
Работая из дома, Брош решил искать единомышленников онлайн. Оказалось, он скучал не один: сценариста будущей Clair Obscur Expedition 33 удалось найти на Reddit, а композитор был найден на Soundcloud — прежде он не занимался музыкой для игр.
Сам Брош называет относительно легкие поиски команды огромным везением. На начальном этапе проекта, вспоминает разработчик, он сильно сомневался, что сможет найти хоть кого-нибудь, но в итоге собрал команду из 30 человек.
Сейчас Clair Obscur Expedition 33 — это самая рейтинговая игра 2025 года по версии Metacritic. Разработчики пока не сообщили, планируют ли они развивать вселенную.
- Продано 2 миллиона копий Clair Obscur Expedition 33 за 12 дней
- Древнее святилище в Clair Obscur Expedition 33 — все секреты и предметы
- СМИ: складной iPhone получит почти невидимый сгиб и укрепленный шарнир
- CD Project отметит 10-летие The Witcher 3
- Все пиктосы в Clair Obscur Expedition 33: где найти
- Мимы в Clair Obscur Expedition 33: как победить и где найти всех

