Почему в играх Bethesda так много загрузок: объясняет бывший дизайн-директор
Компания и рада бы от них избавиться, но тогда все будет работать очень медленно.
Игры Bethesda Game Studios известны своими многочисленными загрузками — они особенно бесили игроков в Starfield. В разговоре с VideoGamer бывший дизайн-директор Bethesda Брюс Несмит постарался объяснить, откуда взялись эти загрузки.
По словам Несмита, они нужны из-за технических особенностей игр Bethesda — например, возможности положить где-нибудь предмет, а спустя очень много времени найти его на том же месте. Студия и рада была бы избавиться от загрузок, но пока ничего не выходит.
Все, кто на них жалуются, считают, что все сделано вот так из-за нашей лени или потому что мы не хотим следовать современным представлениям о том, как все должно работать. Но на самом деле игры Bethesda настолько детализованы и графически проработаны, что нельзя иметь [и такой уровень проработки, и бесшовность].
Разработчики, вспоминает Несмит, проводили эксперименты с загрузкой локаций на лету, но оказалось, что такое решение сильно просаживает производительность. Поэкспериментировав, в Bethesda пришли к выводу, что лучше оставить все как есть.
Я не смогу загрузить интерьеры всех этих мест одновременно с экстерьерами, это вообще не вариант. А все трюки с потоковой загрузкой и всем таким приводят к лагам. Лучше уж ненадолго притормозить игру, показать экран загрузки и продолжить.
В случае с играми Bethesda периодические загрузки, резюмирует Брюс, это необходимое зло, позволяющее создавать действительно глубокие проекты с открытым миром. Видимо, в обозримом будущем загрузки никуда не денутся.

