Baldur's Gate 3 могла выглядеть совершенно иначе
Разработчики несколько раз меняли графический стиль, но в итоге нашли то, что хотели.
Во время разработки Baldur's Gate 3 команда Larian Studios долго не могла определиться с графическим стилем игры. Об этом в видеокасте AnsweRED рассказывает Алена Дубровина, арт-директор игры, побеседовавшая с сотрудниками CD Projekt.
Поначалу, вспоминает Дубровина, стилистика Baldur's Gate 3 больше напоминала официальные арты вселенной Dungeons & Dragons. Затем разработчики решили поменять подход — и снова оказались недовольны.
На самом деле, мы как минимум дважды меняли направление дизайна. Это была не полировка, а полная переделка. Сперва использовался более стилизованный, я бы даже сказала мультяшный подход — мы пытались приблизиться к стилистике книг и артов по D&D.
Потом мы попробовали сделать все немного реалистичнее, приземленнее, при этом сохранив стилистику. Затем поэкспериментировали с синематиками и подумали: «Направление правильное». Но мы все еще не были довольны.
Эксперименты проводились на этапе пре-продакшна. Разработчики, отмечает арт-директор, просто экспериментировали, точно не зная, что хотят получить на выходе — но представляя, что им не хочется получить.
Да, я хочу сделать что-то крутое, но мы не знаем, как именно.
Чтобы нащупать нужный стиль, Larian Studios пришлось несколько раз переделывать графику, а затем постепенно продвигаться вперед. В итоге разработчики пришли к стилистике, попавшей в финальную версию Baldur's Gate 3.
Сейчас Дубровина и команда работают сразу над двумя новыми играми. Мы все еще не знаем, о чем будут следующие проекты Larian Studios.
- Для Baldur’s Gate 3 вышел 30 хотфикс, чинящий проблемы последнего крупного патча
- Новая игра Larian должна выйти в ближайшие 5 лет
- ИИ-суперкомпьютерам скоро понадобятся свои ядерные реакторы — исследование
- В Землю внезапно попала межпланетная ударная волна, но обошлось без геомагнитной бури
- Героев Baldur’s Gate 3 показали в старости
- В Baldur’s Gate 3 не будет расовых модов на консолях

