Придумывание названий — одна из самых непростых задач при разработке Diablo IV
Существует не так уж много слов для описания разных видов зла.
У разработчиков Diablo IV, занимающихся сезонным контентом, есть проблема — словарный запас. В интервью PC Gamer сотрудники Blizzard признаются, что одна из самых непростых задач — это придумывание новых названий.
Персонажи серии Diablo уже много лет сражаются со злом во всех его проявлениях, а разработчикам приходится постоянно придумывать соответствующие синонимы и уникальные имена для многочисленных монстров, с которыми сталкиваются игроки.
Колин Файнер, ведущий дизайнер геймплея: вероятно, это одна из самых сложных задач, связанных с дизайном.
Дерик Нуньес, ведущий дизайнер сезонов: я бы сказал, что [это одна из самых сложных задач]. Когда личность [противника] только определяется, особенно в начале сезона, мы проходим через множество итераций и вариантов имен, меняющихся еженедельно.
Иногда разработчики решают сперва ничего не изобретать и используют временные имена. Например, две версии Белиала из восьмого сезона долго называли «малыш Белиал» и «Гигабелиал»; правда, потом от этих имен было сложно отказаться.
Запуск восьмого сезона в Diablo IV намечен на 29 апреля.
- В Diablo IV нашли перчатки бесконечного урона, случайно оставленные разработчиками
- Коллаборация Diablo и Berserk: новый трейлер и детали
- Китайский истребитель 6 поколения получит палубный вариант
- Фото: ракета SpaceX изобразила в небе «туманность»
- Возвращение Белиала: трейлер следующего сезона Diablo IV
- У Diablo будет коллаборация с Berserk

