Снейк из Metal Gear стал крутым молчуном из-за технических ограничений
Потом возможности игровых платформ расширились, но персонажа решили не менять.
Снейк, главный герой игр серии Metal Gear от Konami, стал крутым молчуном не по задумке сценаристов, вспоминает создатель Metal Gear Хидео Кодзима. Все дело, признается Кодзима, было в технических ограничениях.
Первая часть Metal Gear вышла в 1987 году. Как, объясняет Кодзима, игровая платформа MSX2, под которую делали игру, испытывала проблемы и с озвучкой персонажей (она отсутствовала), и с выводом текста (один символ катаканы за раз).
Основная трудность заключалась в недостатке памяти, поэтому игру пришлось подгонять под железо, используя минимум коротких реплик без озвучки. Позже Metal Gear выпустили и на более производительных устройствах, но переделывать игру специально для них не стали.
В последующих частях серии озвучка все-таки появилась, а реплик стало больше. Но менять сложившийся образ Снейка Кодзима уже не стал.
В более ранних интервью Кодзима признавался, что у этого решения есть своя подоплека. Геймдизайнер счел, что Снейк должен быть не столько самостоятельным героем, сколько олицетворением игрока в игровом мире — значит, болтать надо поменьше.
- Главные анонсы PlayStation State of Play
- Вышел опенинг ремейка Metal Gear Solid 3 Snake Eater
- Бангладеш пообещал ответственно исследовать космос
- Огромный красный мужик и не только на кадрах дополнения про Север к Euro Truck Simulator 2
- Системные требования Metal Gear Solid 3 Snake Eater
- Borderlands 4 выйдет 23 сентября, у Days Gone будет ремастер: главные анонсы и трейлеры State of Play

