Monster Hunter Wilds может лагать из-за опечатки
Игроки утверждают, что ее исправление повышает частоту кадров.
У игроков есть вопросы к оптимизации Monster Hunter Wilds: игра лагает даже на мощных системах, ее рейтинг в Steam лишь чуть выше 50%. Возможно, производительность в игре можно улучшить самостоятельно.
Фанаты утверждают, что Monster Hunter Wilds обязана частью лагов простой опечатке в конфигурационном файле config.ini, расположенном в основной директории игры. В одном из параметров вместо слова Resolution использовано слово Resoltuion, то есть параметр, видимо, не работает.
Судя по названию, параметр отвечает за стриминг текстур. В своем обзоре Monster Hunter Wilds журналисты Digital Foundry отмечали, что лаги во многом вызваны именно проблемами при загрузке текстур.
По словам игроков, исправивших опечатку, частота кадров после исправления заметно выросла: иногда речь идет о десятках процентов. Впрочем, есть и игроки, у которых после исправления опечатки ничего не поменялось.
Также рекомендуется обратить внимание на параметры ParallelBuildProcessorCount и RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal: их советуют выставить в 16 и Enable. По всей видимости, здесь на прирост производительности могут рассчитывать только владельцы процессоров с большим числом ядер.
Разработчики Monster Hunter Wild все еще не сообщили, когда планируется выпустить первый патч для игры.
- Продажи лепешек с сыром выросли в Японии после выхода Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds получила первый патч, на подходе второй
- Фото: официальные фигурки Злой Королевы и Белоснежки из «Белоснежки»
- Forza Horizon 5 ворвалась в топы PlayStation Store нескольких регионов
- Онлайн Monster Hunter Wilds на ПК превысил 1.3 миллиона в первый день, игроки все еще недовольны качеством
- На консолях за смену внешности в Monster Hunter Wilds надо платить, а на ПК сделали огромного голого мужика

