Система заклятых врагов может не появиться в играх еще долго даже после закрытия Monolith
Патент продолжит действовать и после закрытия студии.
Студия Monolith Productions, выпустившая игры Middle-earth Shadow of War и Middle-earth Shadow of Mordor с системой заклятых врагов, также известной как система Nemesis, прекратила работу. Но это не значит, что теперь система сможет появиться в любой другой игре.
В свое время игровое подразделение Warner Bros., в которое входила Monolith Productions, оформила патент на систему заклятых врагов. Патент будет действовать и после закрытия студии: он записан не на Monolith, а на Warner Bros. Entertainment.
Для продолжения действия патента, обращает внимание ArsTechnica, не нужно выпускать игры, использующие эту технологию. Даже если Warner Bros. не станет реализовывать систему Nemesis в своих играх, то патент будет действовать до августа 2036 года.
Сторонним разработчикам, которые решат реализовать аналогичную систему, придется либо лицензировать ее у Warner Bros., либо судиться с компанией. Сложно сказать, насколько перспективны такие разбирательства.
В патенте описаны все аспекты работы системы Nemesis: генерация персонажей, постепенное продвижение их по иерархии, присвоение различных особенностей и изменение внешнего вида в зависимости от этих особенностей. Чтобы обойти патент, систему придется существенно модифицировать.
В игровом подразделении Warner Bros. не сообщали, планируется ли использовать систему Nemesis в играх других студий.
- Странные вирши в Kingdom Come Deliverance 2: как решить загадки
- Игрушки мастера Шинделя в Kingdom Come Deliverance 2: забрать карту подземелий
- Мощную вспышку за горизонтом Солнца показали на видео
- Начались продажи Ryzen 7 9800X3D со снятыми крышками
- Прибыль Nvidia лучше ожиданий: отчет за рекордный финансовый год

