BioWare хотела поглотить EA изнутри, но не вышло
В итоге основатели студии решили покинуть компанию.
У основателей студии BioWare, продавших компанию Electronic Arts, был хитрый план, рассказывает со-основатель студии Грэг Зещук. Разработчики намеревались перехватить контроль над материнской компанией, поглотив ее изнутри.
Зещук вспоминает, что работать в структуре большой корпорации оказалось не очень комфортно, но была надежда. Если бы BioWare удалось сделать действительно успешную игру, то они с Реем Музикой попробовали бы все поменять.
EA дает вам веревку достаточной длины, чтобы повеситься. Я хочу сказать, что надо научиться работать в корпоративной структуре, и мы, думаю, неплохо с этим справились — посмотрите на Mass Effect, серия была довольно успешной. Но для меня это был конец, я осознал: «Ага, большие компании я не люблю».
Я два года жил в Остине, делая Star Wars The Old Republic, и понимал, что это дорога в один конец. Если бы она оказалась супер-пупер успешной, то мы с Реем, скорее всего, стали бы корпоративными пиратами и начали борьбу за поглощение EA изнутри.
Но для этого надо было зарабатывать типа $2 миллиардов в год. Ничего не вышло, так что я подумал: «А, я в порядке».
В итоге Зещук и Музика уволились из BioWare и предпочли больше не работать в крупных игровых компаниях. Без основателей BioWare выпустила еще несколько игр, но последние проекты компании провалились. Сейчас студия работает над новой частью Mass Effect, она выйдет ближе к концу 2020-х годов.
- В Genshin Impact отпраздновали Масленицу артом и промокодом
- Волшебная стрела в Kingdom Come Deliverance 2: кому отдать
- СМИ: глава Lucasfilm Кэтлин Кеннеди объявила об уходе из компании
- Как распознать бракованные GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti
- Кто-то попадет в The Elder Scrolls VI за $85450
