Nvidia DLSS придумали за пару недель до анонса
На момент анонса в компании, видимо, не были уверены, что технология будет нормально работать.
Почти все современные популярные игры поддерживают суперсэмплинг DLSS: с его помощью можно повысить частоту кадров, рендеря картинку в низком разрешении и повышая ее качество благодаря ИИ. Изначально в Nvidia не планировали такую технологию.
История создания DLSS рассказывается в книге The Nvidia Way Jensen Huang and the Making of a Tech Giant, построенной на интервью сотрудников компании. Оказалось, идея технологии родилась всего за пару недель до анонса.
Сперва Nvidia хотела рассказать о технологии DLAA — это сглаживание на основе ИИ. Руководитель компании Хуан Жэньсюнь счел, что этого недостаточно: он отметил, что более качественная картина не поможет увеличить продажи видеокарт.
Поразмыслив, топ-менеджер предложил попробовать другой подход: использовать тензорные ядра новых видеокарт для трансформации изображения с низким разрешением в картинку с высоким разрешением. Сотрудники Nvidia Research обещали подумать.
Через неделю Хуану доложили, что первые эксперименты показывают многообещающие результаты. Руководителя Nvidia это устроило: он приказал добавить упоминание DLSS на слайды, подготовленные для презентации Nvidia на SIGGRAPH, где технологию и анонсировали еще неделю спустя.
Видимо, на момент анонса в Nvidia не были уверены, что DLSS сможет работать так, как нужно — эксперименты проводились всего пару недель. Но в итоге все обошлось и компания смогла создать технологию, сейчас используемую миллионами игроков.
- «Золотая» GeForce RTX 5090 выйдет в странах Ближнего Востока
- СМИ: GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 будут аналогами RTX 4070 и RTX 4060 Ti и останутся без нового разъема питания
- Elden Ring Nightreign выйдет в конце мая — инсайд
- Первый тизер-трейлер «Фантастической Четверки» — премьера 25 июля
- GeForce RTX 5080 это на самом деле GeForce RTX 5070 — аналитика
- Первый тест универсальной генерации кадров Nvidia Smooth Motion — работает очень прилично

