Фил Спенсер: Xbox Series S не бросим, но новая консоль должна быть лучше
Спенсер считает, что разработчики лукавят, когда говорят о сложности адаптации.
Microsoft не перестанет требовать от разработчиков игр поддерживать не только мощную консоль Xbox Series X, но и ее сильно урезанную версию Xbox Series S, рассказывает глава Xbox Фил Спенсер в интервью The Destin Channel.
Многие разработчики игр жаловались на низкую производительность Series S, усложняющую адаптацию под консоль. Спенсер считает, что разработчики лукавят — существуют и более слабые системы.
Давайте честно: современные движки умеют масштабироваться, работая и на ПК с видеокартами за тысячи долларов, поддерживающими трассировку лучей, и на портативных устройствах с питанием от батареи.
Именно сейчас, считает Спенсер, наличие Xbox Series S полезно и для разработчиков, и для Microsoft. На рынке появляются портативные системы со сравнимой производительностью, так что разработчики, адаптировавшие игру для Series S, могут не слишком напрягаться, оптимизируясь под такие системы.
В то же время, признает Спенсер, он не вполне доволен нынешним поколением Xbox. Будущая консоль Microsoft, считает топ-менеджер, должна быть более инновационной, выгодно выделяясь на фоне PlayStation.
Предполагается, что благодаря инновационности Xbox нового поколения игрокам будет проще сделать выбор между конкурирующими консолями. Спенсер не уточняет, о каких инновациях может идти речь, но отмечает, что ему нравятся портативные устройства.
- Продажи Xbox упали на треть в конце 2024 года — отчет Microsoft
- PlayStation принесла Microsoft больше половины игровой выручки в конце 2024 года — аналитика
- «Межзвездный гость» мог подвинуть планеты Солнечной системы 4 миллиарда лет назад
- Нолан снимет «Одиссею» на натуре — в местах, описанных Гомером
- Аналитика: Xbox Series продается хуже Xbox One в США, а PlayStation 5 обходит PlayStation 4
- Главные новости и трейлеры Xbox Developer_Direct 2025

