Старые GeForce RTX потеряют 5-35% производительности с новой моделью из DLSS 4
Чем старше карта, тем более значительными будут потери.
Апскейл из технологии Nvidia DLSS 4 теперь использует модель на базе архитектуры трансформера: она генерирует более качественное изображение и помогает избавиться от глитчей. Новая модель работает на всех картах GeForce RTX, но производительность с ней может быть хуже, чем со старой моделью.
Журналисты Digital Foundry, получившие доступ к DLSS 4 и видеокарте GeForce RTX 5090, протестировали новый апскейл на старых видеокартах GeForce RTX и выяснили, как сильно проседает производительность с моделью на базе архитектуры трансформера.
Тесты проводились как для апскейла, так и для реконструкции лучей, тоже использующей новую модель. Оказалось, чем старше видеокарта, тем сильнее будет падать производительность; особенно хорошо падение будет заметно при использовании реконструкции лучей.
Например, на GeForce RTX 2080 Ti апскейл с новой моделью работает на 8% медленнее, чем со старой, но реконструкция лучей замедляется на 35%. У GeForce RTX 3090 падение производительности будет чуть слабее, у GeForce RTX 4090 оно равно 5% по обеим технологиям.
Тесты проводились в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, возможно, в других играх результаты будут немного иные. Полноценные тесты вряд ли появятся раньше старта продаж GeForce RTX 5090, назначенного на 30 января.
Игры, поддерживающие DLSS 3 или предыдущие версии технологии, не будут переходить на DLSS 4 и новую модель автоматически — здесь понадобится вмешательство разработчиков.
- Nvidia готовится сворачивать поддержку GeForce GTX 10 и GTX 900
- Разница в мелочах: DLSS 4 сравнили со старой моделью в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2
- Ремейк Gothic показали в гифках
- GeForce RTX 5080 появится в России одновременно с мировым стартом продаж
- Игровые тесты GeForce RTX 5090: заметно быстрее GeForce RTX 4090

