- Промокоды
- Баннеры в ZZZ 1.1
- Банбулеты
- Нэкомата: гайд и лучший билд
- Солдат 11: гайд и лучший билд
- Коляда Белобог: гайд и лучший билд
- Чжу Юань: гайд и лучший билд
- Николь: гайд и лучший билд
- Бен: гайд и лучший билд
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Как сделать фото
- Испытания 3 и 5
- Пап-А приступает к работе
- Золотой город банбу
- Проблема Энби
- Клуб загадочников 1 и 2
- Отмотай назад, детектив
- Как повысить уровень доверия агентов
- Как получить Счастливчика?
- Заметание секретов в ZZZ
- Люди превращаются в банбу
- Пропавшая картина
- Дрейфующая каверна: Поверхность
- Смотри под ноги
- Дрейфующая каверна
- Ностальгирующая девушка в ZZZ
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Мир Minecraft оживили нейросетью во время игры: видео
Осталось что-то придумать с интерфейсом.
![Мир Minecraft оживили нейросетью во время игры: видео](http://img2.wtftime.ru/store/2024/05/02/HY2047u3.jpg)
Нейросети уже сейчас можно использовать для преобразования игрового геймплея в реальном времени — правда, с нюансами. Это продемонстрировал реддитор Alchemist1123, экспериментировавший с Minecraft.
Энтузиаст попытался оживить картину игры, чей мир состоит из кубов-вокселей. Для оживления использовалась нейросеть Stable Diffusion, получавшая изображения напрямую из Minecraft.
По словам реддитора, ему удалось получить от Stable Diffusion 14 кадров в секунду. При этом нейросеть работала на GeForce RTX 3080 Ti, топовая современная видеокарта вроде RTX 4090 справилась бы с обсчетом еще быстрее.
Впрочем, о практическом применении связки игра/нейросеть речь пока не идет. Во-первых, изображения рендерились в низком разрешении — это было сделано для ускорения обсчета.
Во-вторых, в динамике хорошо видно, что у Stable Diffusion есть проблемы с консистентностью: соседние кадры могут заметно отличаться друг от друга. Правда, благодаря нейросетям, генерирующим видео, мы знаем, что эта проблема решаема.
Наконец, остаются проблемы с интерфейсом: Stable Diffusion перерисовывает и его, делая совершенно нечитаемым. Эту проблему относительно легко решить — достаточно интегрировать нейросеть в игровой код и отдавать ей кадр до отрисовки интерфейса.