- Промокоды
- Баннеры в ZZZ 1.1
- Банбулеты
- Нэкомата: гайд и лучший билд
- Солдат 11: гайд и лучший билд
- Коляда Белобог: гайд и лучший билд
- Чжу Юань: гайд и лучший билд
- Николь: гайд и лучший билд
- Бен: гайд и лучший билд
- Тир-лист банбу
- Инспектор Мяучело
- Памятные монеты АИК
- Пропавшие мини-грузовики
- Как сделать фото
- Испытания 3 и 5
- Пап-А приступает к работе
- Золотой город банбу
- Проблема Энби
- Клуб загадочников 1 и 2
- Отмотай назад, детектив
- Как повысить уровень доверия агентов
- Как получить Счастливчика?
- Заметание секретов в ZZZ
- Люди превращаются в банбу
- Пропавшая картина
- Дрейфующая каверна: Поверхность
- Смотри под ноги
- Дрейфующая каверна
- Ностальгирующая девушка в ZZZ
- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Microsoft придумала, как ускорить трассировки лучей на видеокартах с небольшим объемом памяти
Пока технология существует на уровне патента.
![Microsoft придумала, как ускорить трассировки лучей на видеокартах с небольшим объемом памяти](http://img2.wtftime.ru/store/2024/03/24/u4q4HsiT.jpg)
Команда исследовательского подразделения Microsoft подала заявку на патент технологии, ускоряющей обсчет трассировки лучей. В первую очередь оптимизация будет полезна для видеокарт с небольшим объемом памяти.
Инженеры Microsoft предлагают использовать примерно такой же подход, как при традиционном рендеринге: уровни детализации. С их помощью можно динамически повышать или снижать качество трассировки и скорость ее обсчета.
Примечательно, что применять эту оптимизацию предлагается не ко всему кадру. Низкие уровни детализации трассировки можно задавать фрагментам кадра, где снижение качества обсчета трассировки будет заметно слабее всего.
В заявке на патент не сообщается, как сильно такая оптимизация снижает нагрузку на память и каким может быть ускорение трассировки лучей при ее использовании. Скорее всего, результаты будут сильно варьироваться в зависимости от того, какие объекты присутствуют в кадре.
Сейчас для ускорения обсчета трассировки лучей и снижения используемого объема памяти эффекты трассировки считают по упрощенным версиям моделей. Видимо, еще никому из разработчиков игр не приходило в голову динамически менять качество моделей, по которым считается трассировка.