Поддержка Cyberpunk 2077 2.0 начала появляться у модов: базовые уже адаптированы
Разработчики пока не сообщили, когда выключат автоматическую деактивацию модов.
Через неделю после выхода обновления 2.0 для Cyberpunk 2077 моддеры начали выпускать апдейты, адаптирующие свои проекты к переработанной игре. Сейчас такие обновления появились у всех базовых модификаций, используемых другими модами.
В частности, поддержка Cyberpunk 2077 2.0 появилась у Cyber Engine Tweaks, RED4ext, ArchiveXL, TweakXL и Codeware. Эти модификации позволяют моддерам создавать продвинутые скрипты и предоставляют другие возможности.
Есть вероятность, что авторам модификаций, использующих эти проекты, тоже придется адаптироваться под Cyberpunk 2077 2.0. Такие доработки могут потребоваться модам, затрагивающим различные механики, переработанные в обновлении 2.0.
Чтобы избежать технических проблем из-за некорректно работающих модификаций, разработчики Cyberpunk 2077 встроили в обновление 2.0 блок, принудительно отключающий модификации. При желании его можно отключить.
Предполагается, что по мере адаптации популярных модов под Cyberpunk 2077 2.0 отключение модификаций по умолчанию может быть убрано. Разработчики пока не сообщили, когда может выйти соответствующий патч.
- Похоже, в Cyberpunk 2077 можно встретить Соломона Рида под прикрытием
- У Cyberpunk 2077 на подходе патч 2.01: основные изменения
- Темный Соблазн в Baldur’s Gate 3 стал чуть приличнее — одна из возможностей оказалась ошибкой
- Илон Маск попробует поспидранить Diablo IV в прямом эфире — это тест трансляций в X
- Разработка Cyberpunk 2 скоро стартует
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty не пришлось взламывать — хватило копирования файлов

