Спенсер: Xbox Series S не бросим, ограничения — это нормально
В конце концов, консоль стоит примерно вдвое дешевле Series X.
Разработчики игр регулярно жалуются на низкую производительность консоли Xbox Series S: например, Larian Studios задерживает релиз Baldur's Gate 3 на Xbox, потому что не может адаптировать игру под слабую консоль. В Microsoft в курсе этих проблем.
В интервью Eurogamer руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер признает: компания обсуждает с разработчиками Xbox Series S, но об отказе от поддержки низкопроизводительной консоли речь не идет.
Не думаю, что существует мир, в котором мы бы отказались от поддержки [Xbox Series] S. Что касается паритета [версий для Series S и Series X]: вы вряд ли слышали от нас или Larian что-то о паритете, думаю, об этом больше говорит игровое сообщество.
Существуют фичи, имеющиеся в [версиях] для X, но отсутствующие на S даже в наших собственных играх. К примеру, в некоторых проектах трассировка лучей есть на X, но не на S.
У версий игр для Xbox Series S, отмечает Спенсер, бывают и другие ограничения, но это нормально. Консоль стоит заметно дешевле Series X, логично предположить, что она не обеспечит то же качество графики.
Что касается покупателей [Xbox Series] S: они потратили примерно половину от того, что потратили покупатели X, и они понимают, что [игры] не будут работать точно так же.
С точки зрения бизнеса, объясняет Спенсер, выпуск дешевой консоли это логичное решение: так Microsoft привлекает в свою экосистему больше людей. Топ-менеджер не ожидает, что Series S и Series X значительно подешевеют в обозримом будущем.
- Владельцы Xbox получат бесплатную банковскую карту благодаря Barclays
- Новая Xbox Series S с увеличенным накопителем: фото
- Способности Патриота и Омни-Мэна в Mortal Kombat 1 будут разными
- «Оппенгеймер» вошел в топ-5 самых кассовых фильмов с рейтингом R
- Microsoft потратила миллионы на выплаты издателям для выхода на рынок консолей
- Xbox Series X получит накладные боковины почти как у PlayStation 5

