Все новости
Это интересно
Сейчас читают
Ведьмак 3: Дикая Охота
Аватар Evernews Evernews

Сделать невозможное: как в The Witcher 3 появился Гвинт

8
0
Поделиться
Телеграфировать

Прототип нынешней версии игры сделали всего за три дня.

Сделать невозможное: как в The Witcher 3 появился Гвинт

Гвинт стал неожиданным, но приятным и удачным дополнением к The Witcher 3: многие игроки проводили куда больше времени за карточной игрой, чем за охотой на чудовищ. Этой карточной игры вполне могло и не быть.

В честь очередной годовщины выхода The Witcher 3 журналисты IGN пообщались с разработчиками Гвинта и выяснили, как родилась мини-игра. Оказалось, Гвинт это во многом самодеятельность.

Команда The Witcher 3 одновременно и хотела игру, и нет. С одной стороны, у разработчиков был пример покера из The Witcher 2, хорошо принятого игроками, и желание сделать для третьей части серии еще более качественную игру, которая позволила бы отвлечься от заданий.

С другой стороны, The Witcher 3 большую часть времени создавалась в условиях острой нехватки времени и рабочих рук. Когда дело дошло до преемника покера из The Witcher 2, стало ясно, что у него есть все шансы не попасть в игру.

Джейсон Слама
программист и будущий руководитель разработки Гвинта

Мой начальник на самом-то не хотел делать Гвинт — потому что у нас просто не было на него времени. [Сделать игру] было просто невозможно.

Будущий Гвинт родился благодаря двум людям: геймдизайнеру Дамьену Моньеру и сценаристу Рафалю Яки. Они получили у руководителя CD Projekt RED Адама Бадовски разрешение хотя бы попытаться сделать игру, но сперва дела шли не очень удачно.

Первый шаг Дамьена и Рафаля был прост: партнеры собрали специалистов по карточным играм и сделали несколько играбельных прототипов на базе их идей. Ни один из прототипов не выглядел достаточно хорошо, и тогда разработчики попросили у руководства разрешение сделать игру с нуля.

Адам Бадовски снова дал добро, но выдвинул три условия:

  • Матчи должны идти не больше десяти минут.
  • Игра должна быть простой, но не слишком.
  • На все про все у Дамьена и Рафаля есть три дня.

Времени оказалось достаточно. Три дня спустя разработчики показали Бадовски прототип, сильно напоминавший нынешнюю версию Гвинта: две армии, состоящие из бойцов-карт сражались на поле-доске в трех раундах. Название позаимствовали из книг Сапковского — собственно, Гвинт.

Сходу объяснить правила игры не вышло, но проекту все равно дали добро — после того, как Бадовски сыграл с Дамьеном и Рафалем пробную партию. Вместо карт пришлось использовать стикеры, но было ясно, что в концепции что-то есть.

Гвинт запустили в работу, но не совсем так, как надеялись его создатели. Дамьену и Рафалю не выделили полноценную команду: вместо этого разработчики ходили по офису и вербовали коллег, чтобы те поработали над игрой в свободное время.

Джейсон Слама
программист и будущий руководитель разработки Гвинта

Рафал пришел с отпечатанной версией [карт], а затем мы просто сели в кафетерии и сыграли несколько раундов. И я такой: «Ладно, тут довольно большой развлекательный потенциал».

В итоге Джейсон Слама согласился стать единственным программистом в команде Гвинта. Он взялся за разработку версии игры на Flash, с помощью которой можно было бы заинтересовать других коллег.

Постепенно проект оброс разношерстной командой, работавшей над Гвинтом в перерывах между созданием самой The Witcher 3. Например, весь текст написал один из переводчиков игры, а дизайн карт создал художник, обычно занимавшийся рекламными кампаниями.

Джейсон Слама
программист и будущий руководитель разработки Гвинта

Нам помогали и другие люди, но их все равно была лишь горстка. Например, рядом со мной все время сидел тестер, и однажды я такой: «Слушай, я думаю, мы смогли сделать ИИ интереснее. Глянь, пожалуйста, как у него дела, потому что у меня нет времени его проверять».

В итоге Гвинт все-таки доделали вовремя и карточная игра попала в The Witcher 3. Но это потребовало у разработчиков определенной самоотверженности: они работали сверхурочно несколько недель, иногда оставаясь в офисе по 12 часов.

Реакция на Гвинт превзошла ожидания создателей: удачную карточную игру хвалили и обычные игроки, и журналисты в обзорах. Разработчики надеялись на успех, но не рассчитывали, что он будет таким громким.

Джейсон Слама
программист и будущий руководитель разработки Гвинта

Мы этого вообще не ожидали — уж точно не в такой степени. [На Гвинт] реагировали очень позитивно, есть даже мод, заменяющий все битвы на партии в Гвинт, мне кажется, это лучший способ сказать, что [в карточной игре] есть что-то веселое.

В итоге в течение месяца после выхода The Witcher 3 разработчики начали обсуждать создание автономной версии карточной игры. Но это уже другая история.

Читать далее
Как вам Assassins Creed Black Flag Resynced?
10 из 10 на кончиках пальцев
43 голоса, 24.6%
Хорошо, но могло быть лучше
53 голоса, 30.3%
Самая обычная игра
29 голосов, 16.6%
Ужасно, пожалел о покупке
17 голосов, 9.7%
Не играл и не собираюсь
33 голоса, 18.9%
Теги: Ведьмак 3: Дикая Охота, Игры
Аватар Evernews
Evernews
8090 подписчиков