Из Diablo 2 Resurrected вырезали поддержку ультрашироких экранов из-за проблем с игровой логикой
Максимум, на что могут рассчитывать игроки, это 19:9.
Разработчики Diablo 2 Resurrected решили отказаться от поддержки ультрашироких экранов. Она работала во время технического альфа-теста, но по итогам тестирования в Blizzard приняли решение вырезать поддержку экранов с соотношением сторон выше 19:9.
Оказалось, что на ультрашироких экранах некорректно работают некоторые игровые механики. В качестве примера приводится искусственный интеллект: ему не удавалось обнаружить игрока и атаковать его.
Кроме того, игроки с ультраширокими экранами могли увидеть и втянуть в бой гораздо больше монстров — если использовали персонажей, атакующих на расстоянии. Видимо, часть игровой логики Diablo 2 привязана к полю зрения игрока. Разработчики не стали подробно объяснять устройство игрового движка.
В результате проблемы могли возникать в мультиплеере: например, если один игрок использовал соотношение сторон 16:9, а другой — 21:9. Разработчики приняли решение ограничить максимальное соотношение сторон до 19:9. Игроки с более широкими экранами будут видеть специальную виньетку.
Возможно, в будущем поддержку ультрашироких экранов вернут. Blizzard обещает продолжить поиски решения, которое не повлияет на геймплей.
Diablo 2 Resurrected выйдет на PC и консолях 23 сентября.
- Diablo 2 Resurrected может получить новый контент после релиза
- Преисподняя подбирается ближе: трейлер Diablo 2 Resurrected
- В России нашли GeForce RTX 3080 Ti с 20 гигабайтами памяти и протестировали в майнинге
- Системные требования Call of Duty Vanguard: открытая бета на PC стартует 18 сентября
- В Diablo 2 Resurrected пока сохранят баг с промахами из оригинальной игры
- На старте в Diablo 2 Resurrected нет ладдера, но его уникальный контент появится в обычной игре
