2 сентября в 12:46 2534

Прокладывая реки и горы: как Luminous Engine процедурно генерирует миры

2
Поделиться
Поделиться
Особенно забавно в ролике прорастают новые деревья.
Прокладывая реки и горы: как Luminous Engine процедурно генерирует миры
На конференции CEDEC2020 разработчики из Square Enix покажут новую версию движка Luminous Engine — собственной технологии, на которой строятся основные игры компании. Акцент будет сделан на редакторе, позволяющем создавать большие миры.

В основе редактора движка лежит технология процедурной генерации. Дизайнерам не нужно индивидуально расставлять деревья или камни, накладывать текстуры. Вместо этого они рисуют миры крупными мазками, остальное берут на себя алгоритмы.

К примеру, чтобы проложить в редакторе Luminous Engine реку или ущелье, достаточно наметить места, где они должны пролегать. Затем алгоритмы сами изменят ландшафт и адаптируют его к новым условиям: например, у берега реки появятся камни и трава.




Таким же образом можно превращать леса в луга или наоборот, менять конфигурацию местности, не затрагивая растительность, или корректировать типы растительности. Некоторые типы биомов движок, видимо, может генерировать целиком автоматически.

При желании дизайнеры по-прежнему могут двигать конкретные объекты, вручную корректируя работу алгоритмов процедурной генерации.

Первой игрой на новой версии Luminous Engine станет, видимо, Project Athia: ролевой проект в открытом мире, разрабатываемый для PC и PlayStation 5.
Теги: Игры, Технологии
Evernews
7871 подписчик
Для Mount and Blade 2 вышла патчи 1.5.2 и 1.5.3: главные изменения