Игроки попробовали отличить SSD-накопители с SATA, NVME и PCIe Gen4. Почти никто не угадал
Трем испытуемым удалось дать только один правильный ответ из девяти.
Одним из ключевых преимуществ нового поколения консолей станут быстрые SSD-накопители: они должны существенно повысить скорость загрузки ассетов. Возможно, эта скорость играет не такую уж большую роль и рекордные показатели не нужны.
Линус с канала Linus Tech Tips провел нестандартное исследование скорости SSD-накопителей, использующих три интерфейса: SATA, NVME и новейший PCIe Gen4. Вместо бенчмарков и тестов трем испытуемым предложили угадать накопители на глаз.
Перед ними выставили три совершенно одинаковых компьютера с идентичным железом. Отличия были только в установленных накопителях.
- SATA: 450 мегабайт в секунду.
- NVME: 1500 мегабайт в секунду.
- PCIe Gen4: 4950 мегабайт в секунду.
В качестве тестовых приложений Линус предложил использовать Doom 2016 года и Adobe Premier. Использовать встроенные бенчмарки запрещалось; впрочем, как минимум один из испытуемых просто считал вслух.
Участники эксперимента предположили, что разница между накопителями будет незначительной, но все-таки высказали ряд предположений.
Правильно опознать накопители удалось всего в одном случае из девяти. Вот как участники эксперимента путали накопители друг с другом.
- Участник №1: принял SATA за NVME, PCIe Gen4 за SATA и NVME за PCIe Gen4.
- Участник №2: правильно опознал NVME, но перепутал PCIe Gen4 и SATA.
- Участник №3: проголосовал точно так же, как участник №1.
Самым интересным результатом эксперимента Линус считает то, что все три испытуемых приняли наиболее медленный накопитель на SATA за наиболее быстрый на PCIe Gen4. Может, слишком высокая скорость и правда не нужна?
- Разработчики Metro полностью перешли на трассировку лучей
- Слух: как Nvidia собирается ускорить новые видеокарты
- The Last of Us 2 и другие игры Sony не покажут на PAX East из-за коронавируса
- CD Projekt вошла в топ-3 самых дорогих публичных компаний Польши
- Sony патентует VR-контроллер с отслеживанием положения пальцев
- Технология Nvidia DLSS год спустя: больше никаких тензорных ядер и прицельного обучения
