Как «Ведьмак» завоевал мир: вторая часть мини-документалки о CD Projekt
Разработчики до сих пор вспоминают кризис 2008 года, едва не убивший студию.
Кстати, на сайте читать удобнее
Игровое подразделение Sony выпустило вторую часть мини-документалки, посвященной CD Projekt. В первой серии речь шла об основании компании, теперь сотрудники студии вспоминают историю разработки игр серии The Witcher.
Мы коротко пересказываем основные моменты ролика, озвученного Дагом Коклом, английским голосом Геральта. Если вы хотите узнать об истории CD Projekt больше, то обратите внимание на серию документалок Noclip — о них мы тоже писали.
Первая часть The Witcher познакомила игроков с ведьмаком Геральтом, одним из последних охотников на чудовищ. Сверхчеловеческие способности Геральт приобрел благодаря коктейлю из ядов и зелий — в ведьмаков превращались лишь те немногие, кто сумел выжить после принятия этого коктейля.
Со временем Геральт стал одной из настоящих икон игровой индустрии: его любят косплееры, в роли гостевого персонажа ведьмак появляется в других популярных играх. Хотя он обладает невероятными способностями, Геральт, как и обычные люди, часто должен принимать непростые решения и сталкиваться с их последствиями.
Игры серии The Witcher с самого начала выделялись благодаря проработанному сюжету и акценту на повествование. Разработчики всегда стремились рассказывать волнующие истории и делать это максимально качественно.
Борис Пугач-Мурашкевич, руководивший адаптацией The Witcher на английский язык, вспоминает, что для CD Projekt повествование всегда играло очень важную роль. Сначала команда создает именно историю, а затем прорабатывает остальные моменты игры.
Хотя первый The Witcher получил хорошие оценки и стал коммерчески успешным проектом, из-за кризиса 2008 года CD Projekt едва не разорилась. Тем не менее, спустя три года студия смогла выпустить The Witcher 2 Assassin's of Kings: игру, улучшавшую практически все аспекты оригинального проекта.
Руководителю разработки Матеушу Томашкевичу особенно нравится ветвление в конце первого акта The Witcher 2. В зависимости от решения, принятого игроком, второй акт будет выглядеть совершенно иначе, Геральт проведет его в компании разных персонажей.
С третьей частью серии компания зашла еще дальше. Дизайнер уровней Майлс Тост вспоминает, что разработчикам говорили: можно сделать либо проект с открытым миром, либо хорошую игру с линейным сюжетом, но не все сразу. В The Witcher 3 сотрудникам CD Projekt удалось реализовать и то, и другое.
Одновременно сценаристы раскрыли еще одну сторону личности Геральта. Если во второй части серии основой сюжета была политика, то центром истории The Witcher 3 стала приемная семья ведьмака. Во втором дополнении Геральт даже обзавелся собственным домом в Туссенте.
Конрад Томашкевич, руководитель разработки The Witcher 3, считает, что успех игры повлиял на всю индустрию. После успеха проекта другие разработчики поняли, в каком направлении стоит двигаться: стало появляться больше игр с более осмысленным открытым миром и проработанным сюжетом.
- Заглядываем на Блавикон, крупнейший фестиваль по «Ведьмаку»
- Помните «ремастер» The Witcher на движке третьей части? Теперь его автор работает в CD Projekt RED
- Коса-сосиска и шлем-арбуз: российские ютуберы гениально снимают лоукост-версии известных трейлеров
- Битва за Вашингтон: финальный трейлер The Division 2
- Игры из Греции и фанатская любовь: послушайте, как голос Геральта рассказывает историю CD Projekt
- СМИ: Сапковский и CD Projekt RED могут договориться в ближайший месяц