Лучшее  🚀
13.11.2018 в 12:20 Evernews

Глава Xbox обещает улучшить Windows Store и не уверен в скором распространении стриминга игр

Фил Спенсер знает, что магазин Windows Store не слишком нравится игрокам, и намерен все исправить. Со временем.

Кстати, на сайте читать удобнее

В игровом подразделении Microsoft в курсе, что игроки не в восторге от магазина Windows Store. Исполнительный вице-президент Microsoft Фил Спенсер, отвечающий за всю игровую деятельность компании, уверен — со временем Windows Store станет лучше.

Во время презентации X018 Спенсер заявил, что слышал отзывы о Windows Store и планирует лично контролировать доработку и развитие магазина.

Думаю, над Windows нам предстоит проделать большую работу, это одна из тех целей, к которым я стремлюсь. Я знаю об отзывах насчет нашего магазина и собираюсь взять на себя ведущую роль в вопросах, связанных с Windows Store: нужно сделать его по-настоящему удобным для игроков.

Фил Спенсер

Магазин Windows Store часто критикуют за проблемы с загрузкой и установкой игр. Проекты, выходящие на платформе Microsoft, часто не поддерживают Nvidia Shadowplay, Fraps или другие приложения с оверлеями, удобство самого магазина тоже оставляет желать лучшего.

При этом крупные эксклюзивы Microsoft обычно выпускаются именно в Windows Store, а не появляются в Steam. За последние годы в магазине Valve вышла только Quantum Break: проекты этого года вроде State of Decay 2, Forza Horizon 4 или Sea of Thieves по-прежнему доступны только на платформе Microsoft.

В ходе X018 Спенсер также дал небольшое интервью мексиканскому изданию LevelUp. В разговоре топ-менеджер поделился своим видением перспектив стриминговых сервисов, позволяющих запускать игры на облачных серверах и играть в них с любых устройств.

Фил полагает, что в ближайшем будущем стриминговые сервисы вряд ли заменят традиционные игровые платформы. Традиционные консоли и игровые PC, уверен Спенсер, никуда на денутся: игроки по-прежнему будут загружать игры на свои устройства и играть без использования стриминговых сервисов.

Я думаю, сейчас стриминг очень далек от выхода на масс-маркет, а до того момента, как он превратится в самый лучший способ игры, пройдет еще больше времени.

Фил Спенсер

В то же время Спенсер согласен, что есть несколько сценариев, когда предпочтительнее использовать именно стриминг. Фил полагает, что новая технология будет полезна владельцам слабого железа и игрокам, решившим ознакомиться с пробной версией проекта перед его покупкой.

Сейчас над решениями для облачного стриминга игр работают Microsoft и Google. Технология Google уже тестируется на Assassin's Creed Odyssey, бета-тест решения Microsoft должен начаться в 2019 году.

Читать далее