На Unreal Engine 5 собрали фрагмент станции «Омега» из Mass Effect 2: видео
Все освещение на станции динамическое.
Кстати, на сайте читать удобнее
3D-художник Лео Торрес, экспериментирующий с возможностями движка Unreal Engine 5, воссоздал на нем фрагмент станции «Омега», появляющийся в нескольких частях серии Mass Effect. В демке Торреса можно пройтись только по небольшой части станции, остальное придется рассматривать с расстояния.
Демка использует технологии Nanite и Lumen, реализованные в движке. Первая позволила перенести в Unreal Engine 5 ассеты, созданные в редакторе Blender, без снижения уровня детализации. Вторая отвечает за глобальное освещение в реальном времени, весь свет в демке динамический.
Ролик с прогулкой по станции «Омега» записывался на обычной GeForce RTX 3060 в разрешении 1080p, с включенным апскейлом и с высоким качеством картинки. Кинематографические пролеты записаны в нативном разрешении 4К с использованием отложенного рендеринга.
Интересно, что игры серии Mass Effect, включая сборник ремастеров, разрабатывались как раз на Unreal Engine. Правда, это была специальная версия движка, доработанная самой BioWare.
Разработка новой части серии также ведется на Unreal Engine.
- Новой Mass Effect займется нарратив-директор Guardians of the Galaxy
- Оказывается, по Mass Effect сделали стратегию на базе Stellaris
- Продолжение «Шерлока» можно снять хоть сейчас — если освободятся актеры
- Третий сезон «Мандалорца» может выйти летом, а не в конце года
- BioWare: Dragon Age 4 на этапе полноценной разработки, Mass Effect — пока нет
- Редакция IGN обновила список 100 лучших игр в истории: Dark Souls потеряла 64 позиции